青黒グスタフループ【CS優勝デッキレシピ・ループ方法・回し方・解説】【デュエルマスターズ】

青黒グスタフループ【CS優勝デッキレシピ・回し方・解説】【デュエルマスターズ/デュエマ】

青黒グスタフループはグスタフアルブサールの蘇生効果とザビミラの自分のクリーチャーを破壊する効果で、蘇生と破壊を繰り返してループするデッキです。

今回はCSで優勝した青黒グスタフループのデッキレシピとともにループのやり方や回し方、採用カードの解説をしていきます。

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青黒グスタフループのCS優勝デッキレシピ

こちらがCSで優勝した青黒グスタフループのデッキレシピになります。

闇文明

  • グスタフ・アルブサール4枚
  • 阿修羅サソリムカデ4枚
  • 復活の祈祷師ザビ・ミラ3枚
  • 戒王の封(スカルベント・ガデス)4枚
  • 集器医ランプ4枚
  • 学校男4枚

水文明

  • 龍素知新(ドラグメント・イノベーション)4枚
  • サイバー・チューン4枚
  • 超魔導書グリモア第I章3枚
  • エマージェンシー・タイフーン4枚

虹文明

  • 戦略のD・Hアツト2枚

超次元

  • 超覚醒ラスト・ストームXX1枚
  • ヴォルグ・サンダー4枚
  • シルバー・ヴォルグ1枚
  • 時空の踊り子マティーニ2枚

青黒グスタフループ・ループのやり方と回し方解説

青黒グスタフループは蘇生効果を持つグスタフアルブサールのキズナプラスを使ったループデッキです。

キズナプラスの使用には、進化して攻撃時に進化元を墓地に置くことが必要。

そして、自分のバトルゾーンにいる他のキズナプラスも同時に使用できるため、2体並べば蘇生効果も2回使えるようになります。

1回目の蘇生でザビミラを吊り上げ攻撃途中のグスタフアルブサールを破壊し、2体目の蘇生効果で破壊したグスタフアルブサールを蘇生してザビミラの上に進化すれば、あとは無限にヴォルグサンダーを出してライブラリアウトで安全に勝つことができます。

従来のグスタフループはほぼこれだけ出したが、サソリムカデと集器医ランプの発売であらたなループ方法も見つかり環境への対応力とスピードを手に入れて環境で活躍しています。

今回はアタックキャンセルの無限ループサソリムカデと集器医ランプも絡めた有限ループの2種類を解説します。

ループに入るまでの流れ

2ターン目はエマージェンシータイフーンまたは戦略のD・Hアツトでドローして手札の入れ替えを行い、墓地に必要なパーツ(グスタフアルブサール、サソリムカデ、集器医ランプ、ザビ・ミラ、戒王の封)を墓地に置き、墓地から戒王の封を1ターン早く唱えるために龍素知新を手札に抱え込む。

もし、相手の初動カードのヤッタレマンやトップギア、踏み倒し対策のオニカマスを破壊したい場合は学校男を出す。

3ターン目もサイバー・チューンと超魔導書グリモア第I章で2ターン目と同様に手札の入れ替え。

4ターン目も手札の入れ替え。

5ターン目に龍素知新で墓地の戒王の封を唱え、阿修羅サソリムカデを蘇生。

阿修羅サソリムカデはバトルゾーンへ出た時マフィギャングを2体蘇生できるので、グスタフ2体や、もう一枚の阿修羅サソリムカデと集器医ランプなどの組み合わせで出してループを開始します。

アタックキャンセルの無限ループ

初期盤面

バトルゾーン:グスタフアルブサール、グスタフルアルブサール(進化元サソリムカデ)

墓地:ザビミラ

グスタフルアルブサール(進化元サソリムカデ)で攻撃時、キズナプラスを使いサソリムカデを墓地に置き、1体目の蘇生効果でザビミラを蘇生。

ザビミラで攻撃途中のグスタフルアルブサールを破壊してヴォルグサンダーを出す。

2体目の蘇生効果で②で破壊したグスタフを蘇生させザビミラの上に進化。

これであとは①のサソリムカデをザビミラに置き換えて同じことを繰り返せばループして無限にヴォルグサンダーを出せます。

サソリムカデと集器医ランプを絡めた有限ループ

初期盤面

手札:戒王の封

墓地:阿修羅サソリムカデ2枚、グスタフ・アルブサール1枚、集器医ランプ2枚、復活の祈祷師ザビ・ミラ2枚

戒王の封を唱えてサソリムカデを蘇生。

サソリムカデの効果で、グスタフとサソリムカデ【2】を蘇生。

サソリムカデ【2】の効果で集器医ランプを2体蘇生。

集器医ランプのキズナ効果でグスタフの蘇生効果を使いザビミラを蘇生。

ザビミラでグスタフ以外とザビミラ自身を除くクリーチャーを破壊してヴォルグサンダーを出す。

効果処理の終わっていない2体目の集器医ランプでサソリムカデを蘇生させればループできます。

サソリムカデのバトルゾーンへ出た時の墓地肥やしは強制なので山札の枚数が続く限りループできます。

このループであれば、自分の効果処理が続くのでオニカマスやエンターテイナーに妨害されずにヴォルグサンダーを出せるのが強みです。

採用カードの紹介

デュエルマスターズ新3弾/DMRP-03/S4/SR/グスタフ・アルブサール

グスタフ・アルブサール

コスト8、NEOクリーチャーのマフィギャングで、闇のクリーチャーの上にNEO進化可能。

攻撃する際進化元を墓地に置くことで自身と自分の他のキズナプラス効果を発動できます。

キズナプラス:墓地から進化ではないクリーチャーを1体蘇生する。

NEO進化はできますが、進化クリーチャーではないので進化以外を蘇生する効果でバトルゾーンへ出すことが出来ます。

デュエルマスターズ新4弾/DMRP-04裁/S6/SR/阿修羅サソリムカデ

阿修羅サソリムカデ

コスト8のマフィギャングで、バトルゾーンへ出た時山札の上から2枚を墓地に置き、墓地からマフィギャングを2体蘇生し、ターン終了時に蘇生したクリーチャーを破壊します。

これ1枚から色んなループに入れるパワーカード。

墓地肥やしは強制なので山札切れには注意が必要です。

デュエルマスターズ/DMX-25/S03/SR/復活の祈祷師ザビ・ミラ

復活の祈祷師ザビ・ミラ

コスト8のデーモンコマンドで、バトルゾーンへ出た時自分のクリーチャーを好きな数破壊して、そのあと破壊した数コスト6以下のサイキッククリーチャーをバトルゾーンへ出します。

ループパーツ兼ヴォルグサンダーを出せるフィニッシャー

サイキッククリーチャーをコスト20以上出してラストストームを乗っければ高打点も作り出せます。

デュエルマスターズ新3弾/DMRP-03/19/R/戒王の封

戒王の封

コスト6、スーパーシールドトリガー付き呪文で、墓地から闇のコスト8以下の進化ではないクリーチャーを蘇生。

Sの効果で相手クリーチャーを2体破壊する。

サソリムカデを蘇生して2ターン早くループに入れるカードです。

攻撃されてトリガーすれば相手ターン中に有限ループに入って勝つこともできます。

デュエル・マスターズ 集器医 ランプ アンコモン P80/Y16 デュエマフェスパックVOL.4

集器医ランプ

コスト5、マフィギャングのSトリガー付きクリーチャーで、バトルゾーンへ出た時自分のクリーチャーのキズナ効果を使うことが出来ます。

キズナ:相手クリーチャー1体のパワーを-5000する。

ループパーツ兼踏み倒し対策のエンターテイナーやセンノーを除去してループに入りやすくします。

R07弾★学校男 13 / 55

学校男

コスト2のクリーチャーで、バトルゾーンへ出た時自分のクリーチャーを2体破壊して、そのあと相手はクリーチャーを1体選んで破壊します。

自分のクリーチャーを破壊する効果は強制。

破壊するクリーチャーがこのカード1枚だけでも相手クリーチャーを破壊できます。

初動カードのトップギアやヤッタレマンを破壊してテンポを奪ったり、踏み倒し対策のオニカマスやエンターテイナーなどの破壊に便利です。

デュエルマスターズ 龍素知新(レア)/超戦ガイネクスト×真(DMR16真)/ ドラゴン・サーガ/シングルカード

龍素知新(ドラグメント・イノベーション)

コスト5の呪文で、墓地からコスト7以下の呪文を唱え、唱えたカードをデッキの一番下に置きます。

戒王の封を1ターン早く唱えてループに入る速度を上げるためのカードです。

デュエルマスターズ/DMSP-01/42/C/サイバー・チューン

サイバー・チューン

コスト3、Sトリガー付きの呪文で、3枚ドローして2枚捨てます。

手札の入れ替えで龍素知新を引き込み、ループパーツを墓地に置きます。

デュエルマスターズ/DMRP01/019/R/超魔導書グリモア第Ⅰ章

超魔導書グリモア第I章

コスト3のスーパーSトリガー付き呪文で、2枚ドローして1枚捨てる。

S効果で相手クリーチャーを1体手札に戻す。

手札入れ替え兼運次第ですが除去もできるので便利カードです。

デュエルマスターズ エマージェンシー・タイフーン/超戦ガイネクスト×極(DMR16極)/ ドラゴン・サーガ/シングルカード

エマージェンシー・タイフーン

コスト2のSトリガー付き呪文で、2枚ドローして1枚捨てます。

2ターン目に使える手札の入れ替え呪文です。

デュエルマスターズ DMX07 【戦略のD・H アツト】 DMX07-019-C《咆えろ野性の大作戦》

戦略のD・Hアツト

コスト2のクリーチャーで2枚引いて2枚捨てます。

エマージェンシー・タイフーン同様2ターン目の手札入れ替えを行い。

アタッカーとして残るので攻撃してくるクリーチャーやベイBジャックでタップされたクリーチャーの処理にも使えます。

デュエルマスターズDMEX-01/ゴールデン・ベスト/DMEX-01/41/SR/[2010]超時空ストームG・XX/超覚醒ラスト・ストームXX

超時空ストームG・XX/超覚醒ラスト・ストームXX

超時空ストームG・XXはコスト20以上になるよう進化元となるサイキッククリーチャーを選んでバトルゾーンに出すサイキッククリーチャーです。

そして自分のターンのはじめにメテオバーンで進化元を墓地置き覚醒して超覚醒ラスト・ストームXXに裏返ります。

ラストストームになればワールドブレイカーの高打点と、攻撃する時に超次元からコスト10以下のサイキックを出せる踏み倒し効果を持つ強力なフィニッシャーなれます。

1ターン覚醒を待っても強いですが、デッキの特性上妨害カードも少なくターンを返したら反撃されて負ける可能性も高いため、マティーニの覚醒効果を引き継いで出したターンに覚醒させて決めに行きます。

やり方としては、マティーニはコスト4以上のブロッカーを出せば覚醒するのでザビミラでシルバーヴォルグや2枚目のユリアマティーナを出して簡単に覚醒できます。

注意点:マティーニを使った覚醒では通常の覚醒と違い、覚醒して裏返る効果のみを超時空ストームG・XXが引き継いでいるので、メテオバーンは起こらず進化元は超次元に戻りません。

まとめ

いかがだったでしょうか。

今回はCSで優勝した青黒グスタフループのデッキレシピを紹介いたしました。

ヴォルグサンダーによるライブラリアウトとラストストームを使った攻撃2つのプランを取れる柔軟なデッキです。

黒緑グスタフループよりも手札補充が豊富で動きやすいカラーだと思います。

みなさんもこの記事を参考にぜひ青黒グスタフループを組んで見てください。

デュエルマスターズのCS優勝デッキレシピのカテゴリーはこちらになります。

「CS優勝デッキレシピ」一覧

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